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哪一个版本的实况足球好玩?(实况足球长传怎么总是被断?)

哪一个版本的实况足球好玩?(实况足球长传怎么总是被断?)

1.哪个版本的实况足球好玩?

老年现实党从2001年开始玩现实。每一年,每一部作品基本上都播放过,包括PC版、PS/XB主机版、PSP版、3DS版等。这里主要讨论PC版和主机版。

PS1时代直播2002和PS2时代直播足球6都是经典之作,但时间太长无法讨论。

现实8赢十一:经典

最经典的是PC版可以直接在局域网上在线玩,不管是贼还是贼。那些年网吧里经常有线上PK,然后和实战挂钩。(那不是打架,而是一场真实的足球比赛)是我们80后一代人的经典记忆。游戏体验各方面相对均衡,现在在battle平台也有这款游戏。缺点是速度生吃一切。尝试使用马丁斯和吉安弗朗哥·佐拉的99速度和齐飞与巴蒂或鲁德·范·尼斯特鲁伊在中间。基本无解。

PES6职业进化足球:经典

凯乐美将winning eleven(简称WE)更名为职业进化足球(PES),据说是为了打开欧美市场。但在我们老玩家的口中,它一直被称为直播。PES6也是经典,其他方面有其他人的回答我就不赘述了。我认为这个游戏将强制移动机制(即按R1+R2强制取消然后复制指令,我不知道它在其他地方叫什么,但我们在这里简称它为强制移动)发挥到了极致。一位直播大神曾说过:“逼走是直播的精髓”,而逼走机制在很多时候都能起到决定游戏局势的作用。特别是当直球在防守肋部的空隙中运行时,及时的强制微动(当时没有使用微动这个词)可以纠正球员的运行路线,使防守者相当被动。当时我就是用这个招数在网吧装b,用中国队打败了巴西法国等强队,酸酸爽口。。。(我现在不敢,我怕我会在欧洲。)缺点是阿德巴约的中环激光太叛逆。当时有一个针对国际米兰的潜规则,国际米兰不允许去阿德巴约。。。

PES2010:非常经典

为什么说它经典?因为我和朋友玩这个游戏玩了7年,从2009年到2016年。这个版本游戏的制作质量相当高,画质即使现在也不差,游戏的平衡性相当好。无论你是传控流、防回流、速度流还是下溢流,都可以在这个版本的游戏中打出自己的风格,非常过瘾。唯一遗憾的是2010年是双主角,有两个代言人,一个是梅老板,一个是拓牛。直到现在我还在想当时的双主角是不是梅西和c罗。。。那么这个游戏基本上可以神化了。

哪一个版本的实况足球好玩?(实况足球长传怎么总是被断?)

2011-2013年公共部门会计准则:变革工作

自2011年以来,情况发生了很大变化。老实说,当我第一次发现射击力杆变成弧形时,我有点困惑。远距离射击也从以前的远距离电源杆变成了轻型。刚开始真的不适应,后来渐渐觉得还可以。在过去的三年里,它在2011年开始改变,在2012年,系统变得成熟。AI的策略非常巧妙,启动后仰球的时机也相当合适,游戏体验非常好。缺点主要有两个:一是挑传成功率太高,一定程度上影响了比赛的平衡性;第二,任意球成为电梯球的天下,弧线球和一传一射被削弱,有些单调。

2014-2015年公共部门会计准则:失望

本来在2013的基础上,我还在期待PES2014。毕竟新赛制已经适配得差不多了。只要弱点得到加强,它应该是一部好作品。结果。。。。。后来,柯乐美自己也承认,2014年是一个发展不足的半成品。2015年的发售会挽救一些局面,但这两部作品注定会令人失望。我周围的大量直播玩家在过去两年转向了国际足联。早些时候,我说过由于这两部作品,我在2010年玩了七年,新作品在街上失败了,所以我不得不回去玩旧游戏。

PES2016:低调回归

在足球游戏市场被FIFA吊打n年后,我低调发布了这款游戏,这让我这个老直播玩家觉得是时候回归了。本作继承了2010年之前旧游戏系统的一些优点,并整合了2011年至2013年新系统的变化,让熟悉的winning eleven又回来了。但缺点还是很明显:传跑控制太流畅,攻防节奏太快,打任何联赛都感觉像打英超。。。打进神仙球的概率太高了,让人感觉有点累。

PES2017:重建经典

我几乎每年都会在实况足球系列赛中参加大师赛,我参加大师赛最长的一次是在2010年和2017年。2010年我打了30多个赛季,2017年我打了15个赛季。PES2017让我重拾信心。如果科乐美一心一意,这游戏还是不错的。2017年几乎是近年来最完美的作品。各方面都做得很好。不同风格的球队都可以踢,任意球的风格也是多样的。踢球的真实感也回归了。冠军联赛的授权也让比赛有了一种盛大盛宴的氛围。缺点是传控战术的优势比其他战术更明显,当然这也与当今世界足坛的踢球风格有关。

PES2018:又变了

2018年的赛制又经历了一次改变,增加了在第二顺位控制球员的机制(这似乎是从国际足联复制的,不确定),加强了内切,削弱了下底传中。对我来说,我必须重新习惯。因为我的工作原因,这款游戏只打了两个赛季的大师联赛,所以评价比较主观。

PES2019:现实

PES2019开赛不久,目前正在进行大师赛联赛的第一个赛季。本作在前作的基础上,进一步加强了真实性,力求从球员动作到传切配合再到球队运作,全方面模拟一个真实的足球世界。但这也是被一些玩家诟病的原因。传中失误加强,近在咫尺的短传也可能错过;下底传被进一步削弱,进球率低了很多;但是,为了比赛的平衡,斜45度传球和地面交叉传球的成功率有所提高。任意球的控制方式发生了变化,踢法更加多样化,进球也比以前容易得多。这对于启动时机来说有点BT,直传球,前锋起步慢一步,连球都摸不到;防守开始得很慢,防守队员甚至无法铲到对方前锋的脚后跟。对于纯玩家来说,这些改动降低了游戏的流畅度,增加了游戏难度。但对于既玩足球游戏又玩足球的玩家来说,这种感觉是为了进一步增加游戏的真实性。朋友们对这款游戏的评论就是这样两极分化的。我个人对这种变化持积极态度。缺点更悲惨:在未经授权的情况下,武磊的面部模型发生了变化,我想在这一季介绍他,但我看了一眼。。。这货是谁???

码字好累啊,有空再换吧。

2.为什么足球直播的长传总是中断?

长传球冲吊介绍

这里我要介绍的是底传,无论是主机版还是手游版。底传永远是实力不济的制胜武器。

标题沈峰推荐

黑球:c罗、伊布、莱万、卡瓦尼、卢卡库、科斯塔、哲科、莫拉塔和伊卡尔迪。

金球奖:法尔考、曼朱、吉尔、阿杜里兹、本特克、贝洛蒂和戈麦斯。

半岛游戏官网

中场和边锋可以选择具有传球属性的球员,并有一个外部弧线球,这是更好的选择。

相信黑科技

当你罚角球时,你可以切换视角和短角球。之后,可以手动发起长传。有些球员甚至会拉出两个人来抢你的短角球。这个时候,禁区内就会出现后卫严重不足的情况。恭喜你,你的头球会来的。

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